DOTA2的拉野小知识
时间:2024-10-29 17:45:06
时间:2024-10-29 17:45:06
一、为什么要拉野
在职业比赛中,辅助屯野是非常常见的现象,因为在短时间内囤积大量野怪会让己方大哥迅速发育成形,自己也会得到一些不错的收益。对线期优势的情况下可以实现全面压制,即使局面逆风,也可以通过迅速清野抹平劣势,从而实现翻盘。
我们做一道简单的计算题对比一下线上和拉三野的收益。
所以一组兵全部正补,可以获得158金币和240经验,
反补一波兵平均获得金钱30,若辅助分大哥经验,大哥获得经验120。
一分钟出两波兵,所以以上数字乘以2就是线上每分钟的收益。
我们再来看看拉三野的收益。
以优势路为例,能拉到两波大野和一波中野,平均获得经验213×2+180=606,获得金钱350,辅助获得金钱122。
以劣势路为例,能拉到一波远古,一波大野和一波中野,平均获得经验213+180+327=720,获得金钱463,辅助获得金钱155。
对比以上数据,无论是经验还是金钱,即使线上正反补全收,拉三野的收益也要高于线上,所以如果线上非常难混,只要大哥能吃到反补经验并且不死,有能拉三野的机会就可以去,当然最好先和大哥沟通一下。看完这篇文章,相信你一定可以和大哥们在野区闷声发大财,出山即巅峰。
二、野点的分类
野点分为两种——长跑野点和短跑野点
长跑野点:野怪受到攻击后,离开原来所在位置7s后会回头的野点
短跑野点:野怪受到攻击后,离开原来所在位置5s后会回头的野点
我们将地图上的所有野点进行分类:
黄色圆圈标记的就是长跑野点。
三、拉多野的基本思路
先攻击长跑野点野怪,再攻击短跑野点野怪,使它们在每分钟开始时刷新。
1)长跑野点怪可以在50-53s任意时间攻击,这很容易做到。
2)困难的是,在大多数情况,一定要在56s前将自己的下一次普通攻击落在短跑野点怪上(根据野怪移速和刷新范围的不同略有不同)。
四、理论拉野时间轴
1)长跑野点
长跑野点野怪受到攻击 → 野怪跑出判定范围需要2-3秒 → 野怪在判定范围外追英雄需要4-5秒 → 野怪停止追击后跑回判定范围内需要 4-5秒。
具体的拉野过程见上图,2-3s和4-5s是对各个野点所需时间的统一说明,实际上,由于野怪之间互相卡位、树林卡位等地形原因,同时取极小或极大数得到的47-58秒并不符合实际情况,看下图就可以知道48秒拉野有多么的极限,50-57秒为比较稳定的实测值,所以结论为50-57秒攻击长跑野点的野怪即可拉野。
值得注意的是,“攻击”是指弹道击中野怪后,野怪开始移动的时间,一般来说很多英雄从出手到击中野怪需要0.5-1秒。
2)短跑野点
短跑野点野怪受到攻击 → 野怪跑出判定范围需要2-3秒 → 野怪在判定范围外追英雄需要2-3秒 → 野怪停止追击后跑回判定范围内需要2-3秒。
考虑到有些短跑野点的刷新范围很大,所以我们会看到有的短跑野点野怪只跑出刷新范围1秒就回头了,所以结论为55-57秒攻击短跑野点的野怪即可拉野。
每个野怪营地的拉野时间及拉野方向我已经统计出来了,如下图:
五、相关机制
1)众所周知,DOTA2是一款3D游戏,所以不但有x轴和y轴,还有纵向的z轴。野怪的刷新判定范围实际上是一个平行六面体,因此是否封野会考虑技能与单位的z轴坐标。
2)通常情况下,单位会封野,而技能不会封野,按住Alt键可以查看营地刷新的判定范围。
3)堆野时,该营地野怪的总金额将降低15%。
4)友方单位击杀堆叠的野怪会给予堆野的玩家30%的奖励金钱。若这些野怪被敌方击杀(俗称“挖矿”),那么将不会给予奖励。
5)成功堆野后会播放一个特殊的音效。同时堆叠的野怪会拥有一个显示堆叠者英雄图标的状态。
6)在白天,单位处于野怪240码范围内,野怪就会自动攻击。在夜晚,由于野怪会休眠,因此单位需处于野怪边界体积内才会自动攻击。
7)单位在1800距离内,对野怪造成了伤害,或对其施放了指向性技能,野怪才会被建立仇恨。
8)吸引到中立生物的仇恨后,它们会遵守常规的自动攻击与仇恨规则。唯一的例外是,如果仇恨范围内的一个英雄发出了攻击敌方英雄的指令,该野怪会立刻将攻击目标转换为那位发出攻击指令的英雄。
9)隐身状态下的单位会对野怪产生仇恨,此时这些野怪会移动至最多750码距离,或最多移动5秒(这取决于谁先到达),若先移动了750距离,那么它将原地不动,并在5秒时返回营地。
10)野怪在移动到距离原有营地400距离(被称为"看守范围")以上时,它会在5秒后失去仇恨,之后它将返回原营地。
如果野怪在过了5秒之前再次在看守范围内受到攻击,它会继续保持着仇恨被吸引的状态。5秒的计时器会在中立生物移动到看守范围外后重置。
如果该计时器没有被重置的话,它们追逐的距离将会被它们的移动速度以及5秒的追逐时限所限制。
如果一个野怪因5秒的仇恨时限过去了而失去了仇恨,那么则不能再通过与它站得很靠近来再次吸引它的仇恨,并会一直持续到它回到原有的地点为止。而它在3秒内也不会因受到伤害而产生仇恨,但可以在3秒后通过对它或处于离它500码范围内的中立生物造成伤害来再次吸引仇恨。
如果它在3秒内再次被吸引了仇恨,它们会像之前所描述的那样,但仇恨时限由5秒降低至3秒。
一旦同一阵营内所有(剩余)的中立生物全都回到它们原本的地点,它们的仇恨时限将会再次提升为5秒。