原神:仆人4个冷门细节!全游戏最特殊,细心玩家才能发现
时间:2024-12-12 10:41:17
时间:2024-12-12 10:41:17
“仆人”阿蕾奇诺在登场之初,就受到很多玩家的关注!但是,不要以为仆人只会打输出,制作组在这个角色身上可以说是倾注了大量心血!无论是角色设计,还是底层技能机制都可谓是细节满满,而且这些小细节、小设定隐藏得很好,只有细心的玩家才能注意到!
仆人拥有全游戏最长的待机动画,长达85秒。仆人上线以前,待机动画最长的角色是纳西妲(待机时间70秒),而仆人的待机动作比纳西妲还要长15秒。
此外,这里还有一个比较有意思的地方。仆人的待机动作是坐姿,而联机状态下,仆人待机动画中的红色座椅可以被队友屏蔽掉,从队友的视角看过去,仆人就像是坐在虚空中,如果你脑洞足够大的话,甚至可以用这个动作来整活。
众所周知,仆人有两种快速位移方式,一种是连续重击快速突进,另一种是长按攻击键进入浮空姿态。经过逐帧对比可以发现,排除玩家操作误差后,这两种位移方式在无移速加成情况下的移动速度基本相同。那么,如果玩家需要更快的移动方式该如何做?实际上可以长按攻击键,在角色突进后点按冲刺键中断重击,即可无缝衔接快速位移,但受限于体力上限,最多只能连续使用5次。
仆人的普通攻击有6段7伤,从普攻第2段开始进入镰刀的动作模组(此时武器上会出现镰刃的光效),这个动作模组可不只是看看而已!常规状态下,普攻第3段的反手勾镰动作,可以将身前的敌人向角色位置拉一段距离,但仅限定普通敌人。强化状态下,普攻第3段会直接附带一个聚怪效果,可以聚集角色周围的敌人,此效果受敌人的韧性和重量影响,并且无法聚集机械类敌人。
因此,并不推荐仆人使用3A冲的手法。仆人的普攻第1段为单点贯穿攻击,第3段为左侧单向攻击,只有第2段算正常攻击,3A冲对群攻击效率非常低下。仆人的攻击特效与所有火系角色都不相同!仆人攻击时,并不会像其他角色那样挥舞出火焰的特效,而是暗红如鲜血一般的光效。这可能与仆人使用的邪眼有关,但也可能与仆人的身体有关,在仆人的语音中提到:“火焰如血液般在我的身体中流淌”对普通人来说,只是一句蹩脚的小诗,对我来说却是一种无奈的现实。